Witamy w najlepszej kolekcji gier karcianych, skarbnicy zarówno dla entuzjastów, jak i nowicjuszy. Ten przewodnik zagłębia się w świat gier karcianych, oferując coś dla każdego. Od samotnych zajęć po spotkania towarzyskie, od wyzwań strategicznych po zabawę opartą na szczęściu, gry karciane obejmują szeroki wachlarz stylów, złożoności i tematów. Niezależnie od tego, czy chcesz wyostrzyć umysł grając w pasjansa, wziąć udział w konkurencyjnym pojedynku Gin Rummy, czy po prostu pośmiać się z przyjaciółmi przy rundzie Cards Against Humanity, tutaj znajdziesz swoją następną ulubioną grę.
Nasz przewodnik jest skrupulatnie podzielony na kategorie, aby pomóc ci poruszać się po bogatej różnorodności gier karcianych. Zaczynamy od „Darmowych gier karcianych”, przystępnych klasyków, które nie wymagają niczego więcej niż standardowej talii kart i można się nimi cieszyć w dowolnym miejscu i czasie. Przechodząc dalej, zagłębiamy się w „Gry karciane dla 2 graczy” i „Gry karciane dla 3 graczy”, podkreślając gry, które są idealne na kameralne spotkania lub gdy masz mało graczy, ale nadal pragniesz wciągającej rywalizacji.
Dla tych, którzy chcą dodać zabawny akcent do swoich wydarzeń towarzyskich, „Drinking Card Games” oferują połączenie tradycyjnej gry w karty z zasadami picia, zapewniając żywą atmosferę. Tymczasem „Gry karciane dla dorosłych” skierowane są do bardziej dojrzałych odbiorców, łącząc strategiczną rozgrywkę z tematami i humorem odpowiednim na imprezy dla dorosłych i wieczory gier.
Każdy wpis dotyczący gry zawiera szczegółowe cele i zasady, zapewniając jasne zrozumienie, jak grać i wygrywać. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym rekinem karcianym, czy ciekawskim nowicjuszem gotowym do odkrywania świata gier karcianych, ten przewodnik obiecuje niekończące się godziny rozrywki i wyzwań. Potasuj talię, rozdaj karty i rozpocznij grę!
Darmowe gry karciane
Pasjans
- Cel: Usuń wszystkie karty ze stołu, układając je w określonym układzie.
- Zasady: Karty są przenoszone na stosy fundamentów w oparciu o kolor i kolejność rosnącą.
Freecell
- Cel: Użyj czterech wolnych komórek, aby manewrować kartami i usunąć wszystkie na stosy fundamentów.
- Zasady: Buduj stosy tableau naprzemiennie kolorami i w kolejności malejącej. Używaj wolnych komórek strategicznie.
Serca
- Cel: Zdobądź jak najmniej punktów, unikając kierów i damy pik.
- Zasady: Gracze muszą podążać za przykładem, jeśli mogą. Serca nie mogą być prowadzone, dopóki nie zostaną „złamane”.
Pasjans Pająk
- Cel: Uporządkuj wszystkie karty na tableau w kolejności od króla do asa w tym samym kolorze.
- Zasady: Po utworzeniu kompletnej tury jest ona usuwana ze stołu. Gra jest wygrana, gdy stół zostanie całkowicie wyczyszczony.
Piramida
- Cel: Połącz w pary karty o randze 13, aby usunąć je z piramidy.
- Zasady: Królowie są usuwani samodzielnie, ponieważ mają wartość 13. Karty można usunąć tylko wtedy, gdy są całkowicie odsłonięte.
TriPeaks
- Cel: Oczyść trzy szczyty kart, wybierając karty w sekwencji o jedną wyższą lub jedną niższą od odkrytej karty.
- Zasady: Jeśli nie ma dostępnych ruchów, odwróć nową kartę z talii i spróbuj kontynuować sekwencję.
Pasjans Canfield
- Cel: Przenieś wszystkie karty na stosy fundamentów, zaczynając od pierwszej rozdanej karty na pierwszy stos fundamentów.
- Zasady: Stosy fundamentowe są budowane w górę według koloru w kolejności rosnącej, stosy tableau są budowane w dół według naprzemiennych kolorów.
Euchre
- Cel: Wygraj co najmniej trzy triki w każdym rozdaniu, aby zdobyć punkty. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 10 punktów, wygrywa grę.
- Zasady: W każdej rundzie wybierany jest kolor atutowy. Gracze muszą podążać za kolorem wiodącym, jeśli to możliwe, a najwyższa karta koloru wiodącego lub koloru atutowego wygrywa lewę.
Pinochle
- Cel: Zdobywaj punkty, wygrywając triki i tworząc kombinacje kart.
- Zasady: Gra się unikalną talią 48 kart, punkty zdobywa się za kombinacje kart w meldsach i za wygrane triki.
Szalone ósemki
- Cel: Jako pierwszy pozbądź się wszystkich swoich kart, dopasowując górną kartę na stosie kart odrzuconych według numeru lub koloru.
- Zasady: Ósemki są dzikie i mogą zostać zagrane w dowolnym momencie, umożliwiając graczowi zadeklarowanie nowego koloru.
Go Fish
- Cel: Zbierz jak najwięcej zestawów czterech kart tej samej rangi.
- Zasady: Poproś innych graczy o karty o określonej randze. Jeśli nie mają żadnego, „łowisz ryby”, dobierając z talii.
Wojna
- Cel: Wygraj wszystkie karty, posiadając najwyższą kartę w bitwach z przeciwnikiem.
- Zasady: Karty są rozdawane po równo, a gracze odkrywają wierzchnią kartę ze swojej talii w tym samym momencie. Najwyższa karta wygrywa obie karty.
Remik
- Cel: Twórz pasujące zestawy lub ciągi z kart i układaj je, aby zdobywać punkty.
- Zasady: Dobieraj i odrzucaj karty, starając się tworzyć zestawy (karty tej samej rangi) lub ciągi (karty w sekwencji) w tym samym kolorze.
Gry karciane dla 2 graczy
Gin Rummy
- Cel: Formuj sety i biegi, aby wybijać się szybciej niż przeciwnik.
- Zasady: Dobieraj i odrzucaj karty, aby utworzyć prawidłowe kombinacje, dążąc do zmniejszenia liczby niepasujących kart.
Cribbage
- Cel: Jako pierwszy zdobądź 121 punktów dzięki kombinacjom kart.
- Zasady: Punkty są przyznawane za kombinacje kart w grze i na ręce, w tym za pary, runy i piętnastki.
Piquet
- Cel: Zdobywaj punkty, deklarując i wygrywając triki.
- Zasady: Złożony system punktacji nagradza tworzenie zestawów, sekwencji i zwycięskich trików w tej strategicznej grze.
Szachy (wersja karciana)
- Cel: Strategicznie pokonaj przeciwnika, osiągając szach mat za pomocą swoich kart.
- Zasady: Karty dyktują ruchy pionków na szachownicy, łącząc tradycyjną strategię szachową ze szczęściem losowania.
Santase (lub 66)
- Cel: Zdobądź 66 punktów jako pierwszy dzięki sztuczkom i zapowiedziom.
- Zasady: Gracze dobierają z centralnego stosu i mogą zamknąć talię pod pewnymi warunkami, aby zdobyć punkty za kombinacje kart.
Durak
- Cel: Unikaj bycia ostatnim graczem z kartami na ręce.
- Zasady: Gracze atakują i bronią się kartami, dążąc do zrzucenia swojej ręki, przy czym najwyższa karta w tym samym kolorze lub atutach pokonuje kartę atakującą.
Prędkość
- Cel: Jako pierwszy zagraj wszystkie swoje karty.
- Zasady: Gracze szybko zagrywają karty w kolejności rosnącej lub malejącej na dwa stosy, co wymaga szybkiego myślenia i szybkich rąk.
Egipski Ratscrew
- Cel: Zbierz wszystkie karty.
- Zasady: Gracze po kolei odwracają karty, ale jeśli pojawią się określone kombinacje, wygrywa ten, kto pierwszy poklepie stos. Kluczowy jest refleks i zwracanie uwagi na wzorce.
Spit
- Cel: Pozbądź się wszystkich kart poprzez szybką grę i strategię.
- Zasady: Każdy gracz próbuje zagrać karty w kolejności rosnącej lub malejącej na dwa środkowe stosy bez czekania na tury.
Kasyno
- Cel: Zdobywaj karty z centralnego układu, aby zdobywać punkty na podstawie ich wartości.
- Zasady: Gracze mogą zdobywać karty poprzez parowanie, łączenie lub budowanie, dążąc do gromadzenia punktów dzięki określonym kombinacjom kart.
Schnapsen
- Cel: Zdobądź 66 lub więcej punktów, aby wygrać grę dzięki sztuczkom i deklaracjom.
- Zasady: Podobne do Sixty-Six, ale z mniejszą talią. Wiedza o tym, kiedy zamknąć grę jest kluczowa.
Bézique
- Cel: Gromadź punkty, łącząc karty i wykonując triki.
- Zasady: Złożony system punktacji obejmuje kombinacje meldsów na punkty, a także zdobywanie punktów za każdy wygrany trick.
Tute
- Cel: Zdobądź jak najwięcej punktów, wygrywając triki kartami o wysokiej wartości.
- Zasady: Gracze mogą deklarować określone kombinacje w celu uzyskania dodatkowych punktów i muszą podążać za kolorem prowadzącym, jeśli jest to możliwe.
Każda z tych gier karcianych dla dwóch graczy oferuje unikalne połączenie strategii, umiejętności, a czasem szybkości, zapewniając niekończącą się rozrywkę i wyzwanie dla graczy, którzy chcą zaangażować się w rywalizację jeden na jednego lub współpracę.
Gry karciane dla 3 graczy
Skat
- Cel: Wygrywaj triki, aby zdobywać punkty, z jednym graczem przeciwko dwóm.
- Zasady: Gracz solo licytuje, aby wybrać kolor atutowy. Celem graczy jest zbieranie wartości kart, aby zdobywać punkty.
Dziewięćdziesiąt dziewięć
- Cel: Unikaj bycia graczem, który przesunie łączną wartość kart powyżej 99.
- Zasady: Gracze mogą zagrywać karty, aby dodać do sumy, przy czym niektóre karty mają specjalne efekty.
Remik
- Cel: Twórz zestawy i biegaj z kartami, aby ostatecznie je położyć i zdobyć punkty.
- Zasady: Gracze dobierają i odrzucają karty, dążąc do utworzenia i ułożenia ważnych setów i runów przed przeciwnikami.
Wist na trzy ręce
- Cel: Zdobywaj punkty wygrywając triki w klasycznym formacie.
- Zasady: Każdy gracz zagrywa kartę do triku, w którym wygrywa najwyższa karta w prowadzonym kolorze, chyba że jest to trump.
Triomphe
- Cel: Wygrywaj triki, zagrywając karty wyższej rangi lub efektywnie wykorzystując atuty.
- Zasady: Kolor atutowy jest ustalany losowo lub w drodze licytacji. Gracze muszą podążać za kolorem, a atuty wygrywają z innymi kolorami.
Starszy sierżant (3-5-8)
- Cel: Wygraj określoną liczbę trików ustaloną na początku każdej rundy.
- Zasady: Gra toczy się w kilku rundach, w których gracze starają się wygrać odpowiednio 3, 5 i 8 lew, dostosowując swoje oferty w zależności od posiadanego układu kart.
Mątwa
- Cel: Gromadź punkty, zbierając karty w układzie między graczami.
- Zasady: Gracze mogą używać kart dla ich wartości punktowej, do ataku lub obrony, z określonymi zasadami dotyczącymi tego, jak karty mogą być zagrywane i kontrowane.
Bourré (Boo-Ray)
- Cel: Wygrywaj triki, aby uniknąć „bourré” i kary.
- Zasady: Jeśli graczowi nie uda się wygrać żadnych trików, jest on bourré i grożą mu kary, takie jak udział w puli na następną grę.
Barbu
- Cel: Poruszaj się po różnych kontraktach, z których każdy ma inne zasady, aby zdobywać punkty.
- Zasady: Gra składa się z kilku rund, a każda runda ma określony kontrakt, taki jak „bez sztuczek”, „bez kier” lub „bez króla kier”.
Tarock
- Cel: Zdobywaj punkty, wygrywając triki i wypełniając kontrakty za pomocą specjalnej talii.
- Zasady: Gra wykorzystuje talię tarota, a gracze licytują kontrakty, dążąc do zdobycia punktów w oparciu o karty zdobyte w trickach i zadeklarowanych meldingach.
Do diabła!
- Cel: Przewiduj liczbę trików, które wygrasz w każdej rundzie.
- Zasady: Liczba rozdanych kart zmienia się w każdej rundzie, a gracze muszą licytować liczbę trików, które spodziewają się wygrać, z punktami przyznawanymi za dokładność.
Tressette
- Cel: Zdobywaj punkty, przechwytując cenne karty w trikach.
- Zasady: Gra posiada unikalny ranking kart i system punktowy, skupiający się na przechwytywaniu określonych kart w celu zdobycia punktów.
Briscola Chiamata
- Cel: Wygraj triki, aby zdobyć punkty, wywołując kolor atutowy i współpracując z graczem posiadającym wywołaną Briscolę.
- Zasady: Po wybraniu atutu gracze dążą do wygrania lew z wysokimi kartami lub atutami, z twistem tajnego partnerstwa opartego na karcie zwanej Briscola.
Te gry karciane dla trzech graczy oferują różnorodną głębię strategiczną, unikalne zasady i rywalizację, dzięki czemu idealnie nadają się na spotkania we troje. Niezależnie od tego, czy szukasz klasycznych gier karcianych, strategicznych bitew karcianych, czy czegoś zupełnie wyjątkowego, ten wybór zapewnia wciągające opcje dla wszystkich typów entuzjastów gier karcianych.
Gry karciane do picia
Królowie
- Cel: Wykonuj akcje w oparciu o wylosowaną kartę, aby utrzymać tempo gry.
- Zasady: Każda karta z talii odpowiada akcji lub zasadzie. Gracze kolejno dobierają karty i przestrzegają związanych z nimi zasad.
Ring of Fire (Puchar Króla)
- Cel: Ukończ grę, nie przerywając kręgu kart.
- Zasady: Podobne do Kings, ale jeśli gracz przerwie krąg, musi pić ze środkowego Kings Cup.
Jazda autobusem
- Cel: Unikaj skończenia jako ostatni gracz lub „jazdy autobusem”, poprawnie odgadując wyniki kart.
- Zasady: Gracze odpowiadają na serię pytań dotyczących losowanych kart (np. czerwonych lub czarnych, wyższych lub niższych) i piją za błędne odpowiedzi. Punktem kulminacyjnym gry jest „przejażdżka autobusem”, podczas której ostatni gracz musi dokonać kilku poprawnych odgadnięć, aby uniknąć picia.
Pieprzyć sąsiada
- Cel: Nie mieć najniższej karty na stole, aby uniknąć wzięcia drinka.
- Zasady: Gracze zaczynają z jedną kartą każdy; mogą wybrać zachowanie swojej karty lub zamianę z następnym graczem, ale gracz z najniższą kartą na koniec rundy pije.
Kwatery
- Cel: Odbij ćwierćdolarówkę od stołu do kubka lub kieliszka.
- Zasady: Gracze na zmianę próbują odbijać ćwiartki do szklanki. Udane strzały pozwalają graczowi dyktować, kto pije, podczas gdy porażka może skutkować piciem strzelca.
Beer Pong (wariant karciany)
- Cel: Rzuć piłeczką pingpongową w zestaw kubków przeciwnika, aby zmusić go do picia.
- Zasady: Wariacja karciana polega na dobieraniu kart w celu określenia, w który puchar muszą celować przeciwnicy, dodając do gry warstwę strategii i losowości.
Flip Cup
- Cel: Drużyny ścigają się w piciu napojów i odwracaniu kubków do góry dnem szybciej niż drużyna przeciwna.
- Zasady: Po wypiciu napoju gracze kładą swój kubek na krawędzi stołu i próbują odwrócić go tak, aby wylądował do góry dnem, postępując w stylu sztafety.
Wysoki lub Niski
- Cel: Zgadnij, czy następna karta będzie wyższa czy niższa od obecnej.
- Zasady: Gracz zgaduje wartość następnej karty w stosunku do pokazanej. Błędne odgadnięcie prowadzi do picia, podczas gdy prawidłowe odgadnięcie przekazuje kolejkę następnemu graczowi.
As Pik
- Cel: Dobieraj karty, aby uniknąć znalezienia Asa Pik, który uruchamia karę za picie.
- Zasady: Karty rozkładane są zakryte. Gracze na zmianę dobierają karty, z których różne przypisują napoje lub akcje, ale As Pik ma znaczną karę.
Pijany poker
- Cel: Rozegraj standardową partię pokera, ale z karami za przegrane rozdania.
- Zasady: Podobne do tradycyjnego pokera, ale gracze muszą przyjmować napoje za spasowanie, przegranie rozdania lub określone zdarzenia w grze, takie jak bycie blefowanym.
Piramida
- Cel: Unikaj bycia graczem z największą liczbą kart na koniec gry, co skutkuje karami za picie.
- Zasady: Karty układane są w kształcie piramidy zakryte. Gracze otrzymują karty i obstawiają, czy ich karta pasuje do ujawnionej karty piramidy, co prowadzi do napojów za nieprawidłowe odgadnięcie.
Sociables (lub Socials)
- Cel: Weź udział w różnych towarzyskich wyzwaniach związanych z piciem i grach podyktowanych przez wylosowane karty.
- Zasady: Każda karta ma z góry określoną zasadę lub grę (np. kategorie, pytania). Gracze, którzy nie przestrzegają zasad lub przegrywają w mini-grach, otrzymują napoje.
Gry karciane dla dorosłych
Karty przeciwko ludzkości
- Cel: Tworzenie humorystycznych lub prowokacyjnych odpowiedzi na podpowiedzi.
- Zasady: Jeden z graczy zadaje pytanie z czarnej karty, a pozostali odpowiadają za pomocą swojej najzabawniejszej białej karty.
Wybuchające kocięta
- Cel: Unikaj dobrania karty Eksplodującego Kociaka, sabotując innych graczy.
- Zasady: Gracze dobierają karty, dopóki nie zdobędą Eksplodującego Kociaka, po czym odpadają, chyba że mają kartę rozbrojenia.
Niebezpieczeństwo żartów
- Cel: Zbuduj trzypanelowy komiks, który zostanie uznany za najzabawniejszy przez obecnego sędziego.
- Zasady: Gracze na zmianę wcielają się w rolę sędziego, wybierając jedną z kart z ręki, aby dokończyć komiks zainicjowany przez kartę sędziego, celując w humor lub wartość szokującą.
Tajny Hitler
- Cel: Liberałowie pracują nad uchwaleniem pięciu liberalnych polityk lub zamordowaniem Tajnego Hitlera. Faszyści dążą do przyjęcia sześciu faszystowskich polityk lub wybrania Tajnego Hitlera na kanclerza po przyjęciu trzech faszystowskich polityk.
- Zasady: Graczom potajemnie przydzielane są role liberałów, faszystów lub Hitlera. Gra obejmuje strategiczne głosowanie, wdrażanie polityki i dedukcję ról innych graczy.
Co memujesz?
- Cel: Rywalizuj o stworzenie najzabawniejszego mema, łącząc karty z podpisami z kartami zdjęć w grze.
- Zasady: Obrotowy sędzia wybiera kartę ze zdjęciem na każdą rundę, a gracze przesyłają karty z podpisami, starając się dopasować do stylu humorystycznego sędziego.
Codenames: Deep Undercover
- Cel: Drużyny rywalizują o nawiązanie kontaktu ze wszystkimi swoimi agentami w pierwszej kolejności, na podstawie ich kryptonimów.
- Zasady: Szpieg daje jednowyrazowe wskazówki, które mogą wskazywać na wiele słów na planszy, starając się nakłonić kolegę z drużyny do odgadnięcia słów w swoim kolorze, unikając jednocześnie tych, które należą do drużyny przeciwnej i zabójcy.
Nigdy przenigdy
- Cel: Ujawnij zabawne lub żenujące historie o swoich doświadczeniach.
- Zasady: Gracze na zmianę czytają karty ze stwierdzeniami „Nigdy nie zdarzyło mi się…”. Ci, którzy wykonali akcję, tracą punkt, dążąc do tego, aby być ostatnim z pozostałymi punktami lub mieć najbardziej odkrywcze i zabawne historie.
Pijany, naćpany lub głupi
- Cel: Oceniaj graczy na podstawie humorystycznych lub skandalicznych wypowiedzi.
- Zasady: Sędzia losuje kartę i decyduje, którego gracza najprawdopodobniej opisuje dane stwierdzenie. Gracze bronią się lub argumentują, dlaczego inny gracz powinien zostać wybrany, co prowadzi do zabawnych debat i rewelacji.
Od samotnej gry do zabawy towarzyskiej
Niniejszy przewodnik stanowi bramę do ogromnego i zróżnicowanego świata gier karcianych, obejmującego szeroki zakres opcji odpowiednich na każdą okazję, poziom umiejętności i otoczenie społeczne. Od samotnych wyzwań „darmowych gier karcianych”, takich jak pasjans, freecell i piramida, po strategiczną głębię „gier karcianych dla 2 graczy”, takich jak remika i szachy, każda kategoria jest starannie wyselekcjonowana, aby poprawić wrażenia z gry.
Dla tych, którzy szukają koleżeństwa i rywalizacji, „Gry karciane dla 3 graczy” oferują idealną równowagę, zawierając klasyki, takie jak Skat i Remik. Tymczasem „Drinking Card Games”, takie jak Kings i Ring of Fire, zapewniają ożywione spotkania towarzyskie, łącząc tradycyjną grę w karty z zabawnymi i interaktywnymi zasadami picia.
Nie można pominąć „gier karcianych dla dorosłych”, takich jak Cards Against Humanity i Exploding Kittens, które zapewniają dojrzałym graczom humor, strategię i szczyptę ryzykownej zabawy, idealnej do przełamywania lodów i wywoływania śmiechu podczas każdego wieczoru gier dla dorosłych.
Zasadniczo, niniejszy przewodnik nie tylko zapoznaje z mnóstwem gier karcianych, ale także zaprasza do odkrywania bogatej różnorodności w tym ponadczasowym gatunku. Niezależnie od tego, czy chcesz wyostrzyć swój umysł, cieszyć się przyjazną rywalizacją, czy po prostu pośmiać się z przyjaciółmi, tutaj jest gra karciana na każdą okazję, dzięki czemu każde tasowanie i rozdanie jest okazją do nowych przygód i niezapomnianych wrażeń.