究極のカードゲームコレクションへようこそ!マニアも初心者も楽しめる宝の山です。 このガイドブックでは、カードゲームの世界を深く掘り下げ、誰もが楽しめる内容となっている。 一人で楽しむものから社交的な集まり、戦略的な挑戦から運に左右される楽しみまで、カードゲームのスタイル、複雑さ、テーマは多岐にわたる。 ソリティアゲームで頭を研ぎ澄ませたい方、ジン・ラミーで対戦したい方、Cards Against Humanityで友人と笑い合いたい方など、次のお気に入りのゲームがきっと見つかるはずです。
私たちのガイドは、あなたがカードゲームの豊かな多様性をナビゲートするために、細心の注意を払ってカテゴリに整理されています。 まずは「フリー・カードゲーム」から。普通の山札さえあれば、いつでもどこでも楽しめる身近なクラシックゲームだ。 続いて、「2人用カードゲーム」と「3人用カードゲーム」を掘り下げ、親しい人たちとの集まりや、人数が足りないけれど魅力的な対戦がしたいときにぴったりのゲームを紹介します。
社交行事に遊び心を加えたい人には、伝統的なカードゲームと飲酒ルールを融合させた「ドリンキング・カードゲーム」がおすすめ。 一方、「アダルト・カードゲーム」は、より成熟した読者を対象としており、戦略的なゲームプレイに、大人のパーティーやゲームナイトに適したテーマやユーモアを組み合わせている。
各ゲームエントリーには、目的とルールが詳細に記載されており、プレー方法と勝ち方を明確に理解することができる。 ベテランのカードシャークも、カードゲームの世界を探検する好奇心旺盛な初心者も、このガイドは無限のエンターテインメントと挑戦を約束する。 デッキをシャッフルし、カードを配り、ゲームを始めよう!
無料カードゲーム
ソリティア
- 目的特定のレイアウトにカードを並べることで、テーブルからすべてのカードを取り除く。
- ルールカードはスートと昇順に基づいて土台の山に移される。
フリーセル
- 目的4つのフリーマスを使ってカードを操作し、すべてを土台の山にクリアする。
- ルール色を交互に並べ、降順に並べる。 フリーセルを戦略的に使う。
ハーツ
- 目的ハートとスペードのクイーンを避けて最少得点を獲得する。
- ルール可能であれば、選手はそれに従わなければならない。 心は “壊れる “まで導かれない。
スパイダーソリティア
- 目的タブローに描かれたすべてのカードを、同じスートのキングからエースまで順番に並べる。
- ルールランが完成したら、そのランはテーブルから取り除かれる。 テーブルが完全に片付いたらゲームの勝ち。
ピラミッド
- 目的ランクの合計が13のカードをピラミッド構造から外す。
- ルールキングは13点なので勝手に除去される。 カードは完全に露出した状態でなければ取り出せない。
トライピークス
- 目的表向きのカードより1枚高いか低いカードを順番に選んで、3つの山のカードを消す。
- ルール手札がない場合、山札から新たなカードを1枚めくり、シークエンスを続ける。
キャンフィールド・ソリティア
- 目的最初の基礎の山に配られたカードから順に、すべてのカードを基礎の山に移動させる。
- ルール基礎杭はスートの昇順で積み上げ、タブロー杭は交互の色で積み上げる。
ユーカー
- 目的各ハンドで最低3トリックを獲得して得点を稼ぐ。 先に10点を取ったチームが勝利となる。
- ルールラウンドごとに切札のスートを選択する。 プレイヤーは可能な限りリードされたスートに従わなければならず、リードされたスートか切札のスートで最も高いカードがトリックに勝つ。
ピノクル
- 目的トリックに勝利し、カードの組み合わせを形成することによってポイントを獲得する。
- ルール48枚のカードで構成されたユニークなデッキを使用し、メルドでのカードの組み合わせやトリックの勝敗で得点を競う。
クレイジー・エイト
- 目的捨て札の山の一番上のカードと数字かスーツのどちらかを一致させて、最初に自分のカードを全て処分すること。
- ルールエイトはワイルドでいつでもプレイでき、プレイヤーは新しいスートを宣言できる。
ゴー・フィッシュ
- 目的同じランクのカード4枚をできるだけ多く集める。
- ルール他のプレイヤーに特定のランクのカードを要求する。 相手が何も持っていない場合は、山札から引いて「釣りに行く」。
戦争
- 目的対戦相手とのバトルで一番高いカードを持って、すべてのカードに勝つこと。
- ルールカードは均等に配られ、プレイヤーは自分の山札の一番上のカードを同時に公開する。 一番高いカードが2枚とも勝つ。
ラミー
- 目的手持ちのカードでお揃いのセットやランを作り、それを並べて得点を稼ぐ。
- ルールカードを引いて捨て、同じスートのセット(同じランクのカード)またはラン(連続したカード)を作ることを目指す。
2人用カードゲーム
ジン・ラミー
- 目的セットとランを組み、相手より速くノックすること。
- ルールカードを引いて捨て、有効な組み合わせを作る。
クリベッジ
- 目的カードの組み合わせで121点を最初に獲得すること。
- ルールペア、ラン、15を含む、プレイ中と手札のカードの組み合わせが得点となる。
ピケ
- 目的トリックの宣言と勝利で得点を獲得する。
- ルール複雑な得点システムにより、セット、シークエンス、勝利トリックの形成が報われる戦略的ゲーム。
チェス(カード版)
- 目的カードを使ってチェックメイトを達成し、戦略的に相手を倒す。
- ルールカードがチェス盤上の駒の動きを決定し、伝統的なチェスの戦略と抽選の運を組み合わせる。
サンタセ(または66)
- 目的トリックとアナウンスで66点を先取する。
- ルールプレイヤーは中央の山からカードを引き、特定の条件下で山札を閉じてカードの組み合わせで得点を競う。
デュラク
- 目的手持ちのカードで最後のプレイヤーにならないようにすること。
- ルール同じスートの一番高いカードか切札が攻撃カードに勝つように、プレイヤーはカードで攻撃と防御を行い、手札の流出を目指す。
スピード
- 目的最初にすべてのカードをプレイすること。
- ルールプレイヤーはカードを昇順または降順に2つの山に素早く出していく。
エジプシャン・ラッツクリュー
- 目的全てのカードを集める。
- ルールプレイヤーは順番にカードをめくっていくが、特定の組み合わせが出た場合、先に山を叩いた方が勝ちとなる。 反射神経とパターンへの注意がカギとなる。
唾
- 目的テンポの速いプレイと戦略で、手持ちのカードをすべて処分しよう。
- ルール各プレイヤーは手番を待つことなく、中央の2つの山にカードを昇順または降順に並べていく。
カジノ
- 目的中央のレイアウトからカードを獲得し、その値に応じて得点を獲得する。
- ルールプレイヤーはカードを組み合わせたり、組み合わせたり、組み立てたりして攻略し、特定のカードの組み合わせでポイントを貯めることを目指す。
シュナプセン
- 目的トリックと宣言によって66点以上を獲得し、ゲームに勝利する。
- ルールシックスティシックスに似ているが、デッキが小さい。 試合を終わらせるタイミングを知ることは非常に重要だ。
ベジーク
- 目的カードを溶かしてトリックを決め、ポイントを貯める。
- ルール複雑な得点システムで、メルドの組み合わせで得点を競い、トリックに勝つごとに得点が加算される。
チュート
- 目的価値の高いカードでトリックを決め、最も多くのポイントを獲得する。
- ルールプレイヤーは追加点を得るために特定の組み合わせを宣言することができ、可能であればリードのスートに従わなければならない。
これらの2人用カードゲームはそれぞれ、戦略、スキル、そして時にはスピードのユニークな組み合わせを提供し、1対1の競争や協力を求めるプレイヤーに無限の娯楽と挑戦を提供する。
3人用カードゲーム
スカット
- 目的トリックに勝って得点を稼ぐ。
- ルールソロプレイヤーが切札のスートを選んでビッドする。 プレイヤーはカードの価値を集めてポイントを獲得することを目指す。
ナインティナイン
- 目的カードの合計値が99以上にならないようにすること。
- ルールプレイヤーはカードを出して合計を増やすことができ、カードによっては特別な効果を持つものもある。
ラミー
- 目的カードを使ってセットやランを組み、最終的にカードを寝かせて得点を稼ぐ。
- ルールプレイヤーはカードを引いたり捨てたりしながら、対戦相手より先に有効なセットやランを組み立てることを目指す。
スリーハンドホイスト
- 目的古典的なトリックテイキング形式でトリックを決めて得点を稼ぐ。
- ルール各プレイヤーはトリックにカードを1枚ずつ出し、リードされたスートの中で最も高いカードが切札でない限り勝つ。
凱旋門
- 目的ランクの高いカードを出したり、切札を効果的に使ったりしてトリックを勝ち取る。
- ルール切札のスートはランダムまたはビッドによって決定される。 プレイヤーはスートに従わなければならず、切札が他のスートより勝つ。
サージャント・メジャー(3-5-8)
- 目的各ラウンドの最初に決められた数のトリックに勝つ。
- ルールゲームは数ラウンドにわたって行われ、プレイヤーはそれぞれ3トリック、5トリック、8トリックの獲得を目指し、手札に応じてビッドを調整する。
カトル
- 目的プレイヤー間のレイアウトでカードを集めてポイントを貯める。
- ルールプレイヤーはカードを使って得点したり、攻撃したり防御したりすることができる。
ブーレ(ブーレイ)
- 目的トリックに勝利し、「ブーレー」されペナルティを受けないようにすること。
- ルールトリックに1つも勝てなかった場合、そのプレイヤーはブーレーとなり、次のゲームのポットに貢献するなどの罰則が課される。
バーブ
- 目的それぞれルールが異なる様々な契約をナビゲートして得点を稼ぐ。
- ルールゲームはいくつかのラウンドで構成され、各ラウンドには「トリックなし」、「ハートなし」、「ハートのキングなし」といった特定の契約がある。
タロック
- 目的特別なデッキでトリックを決めたり、契約を果たしたりして得点を稼ぐ。
- ルールタロットデッキを使用し、プレイヤーはトリックや宣言されたメルドで獲得したカードに応じて得点を競う。
ああ、地獄だ!
- 目的各ラウンドで勝つトリックの数を予想する。
- ルールラウンドごとに配られるカードの枚数が変わり、プレイヤーは勝つと予想されるトリック数をビッドしなければならない。
トレセット
- 目的トリックで貴重なカードを取って得点を稼ぐ。
- ルールこのゲームにはユニークなカードランキングとポイントシステムがあり、特定のカードを捕獲することに焦点を当てて得点を競う。
ブリスコラ・キアマタ
- 目的切札のスートをコールし、コールされたブリスコラを持っているプレイヤーとパートナーを組み、トリックを獲得して得点を稼ぐ。
- ルール切札を選んだ後、ハイカードか切札でトリックを取り、ブリスコラカードと呼ばれる秘密のパートナーシップでトリックを取る。
これらの3人用カードゲームは、戦略的な奥深さ、ユニークなルール、対戦の楽しさなど様々な要素を備えており、3人での集まりに最適だ。 古典的なトリックテイキングゲーム、戦略的なカードバトル、まったくユニークなものなど、このセレクションはあらゆるタイプのカードゲーム愛好家に魅力的な選択肢を提供する。
酒飲みカードゲーム
キングス
- 目的引いたカードに応じたアクションを行い、ゲームを盛り上げる。
- ルールデッキのカードはそれぞれアクションやルールに対応している。 プレイヤーは順番にカードを引き、関連するルールに従う。
リング・オブ・ファイア(キングスカップ)
- 目的カードの輪を壊さずにゲームをクリアする。
- ルールキングスと似ているが、サークルを破ったプレイヤーは中央のキングスカップから飲まなければならない。
バスに乗る
- 目的カードの結果を正しく推測し、最終プレイヤーになること、または「バスに乗る」ことを避ける。
- ルールプレイヤーは、引かれるカードに関する一連の質問(例:赤か黒か、高いか低いか)に答え、間違った答えにはドリンクを飲む。 ゲームのクライマックスは「バスに乗る」ことで、最後のプレーヤーは飲酒を避けるために何度か正しい推測をしなければならない。
隣人をねじ伏せる
- 目的: テーブルで一番低いカードを持っていないこと。
- ルールプレイヤーはカードを1枚ずつ持ってスタートし、そのカードをキープするか、次のプレイヤーと交換するかを選ぶことができるが、ラウンド終了時に最もカードが少ないプレイヤーが勝ちとなる。
宿舎
- 目的テーブルから25セント玉をコップかショットグラスに入れる。
- ルールプレーヤーは交互にクォーターをグラスにバウンドさせる。 ショットに成功すれば、誰が飲むかをプレイヤーが決めることができ、失敗すれば、シューターが飲むことになるかもしれない。
ビアポン(カード・バリエーション)
- 目的ピンポン玉を相手のカップに投げ入れ、飲ませる。
- ルールカードのバリエーションは、カードを引いて対戦相手がどのカップを狙うかを決めるもので、ゲームに戦略性とランダム性を加える。
フリップカップ
- 目的チーム対抗で、相手チームより早く飲み物を飲み、コップをひっくり返す。
- ルール飲み終わったカップをテーブルの端に置き、逆さまに着地させることをリレー形式で行う。
高いか低いか
- 目的次のカードが今のカードより高いか低いかを当てる。
- ルールプレイヤーは示されたカードに対して次のカードの価値を当てる。 間違えた場合は飲酒となり、正解の場合は次のプレイヤーに順番が回ってくる。
スペードのエース
- 目的スペードのエースが見つからないようにカードを引く。
- ルールカードを裏向きに広げる。 プレイヤーは交互にドローを行い、さまざまなカードでドリンクやアクションを割り当てるが、スペードのエースには大きなペナルティがある。
酔っぱらいポーカー
- 目的通常のポーカーゲームをプレイする。ただし、負けたハンドには飲酒の罰則がある。
- ルール伝統的なポーカーに似ているが、フォールディングやハンドの負け、ブラフをかけられた場合など、ゲーム中の特定の出来事に対して、プレイヤーはドリンクを飲まなければならない。
ピラミッド
- 目的ゲーム終了時に最も多くのカードを持っているプレイヤーにならないようにする。
- ルールカードをピラミッド型に裏向きに並べる。 プレイヤーはカードを受け取り、自分のカードが明らかになったピラミッドのカードと一致するかどうかを賭ける。
ソシアブルズ
- 目的引かれたカードによって決められた様々な社交飲み会やゲームに参加する。
- ルール各カードにはあらかじめ決められたルールやゲーム(カテゴリーや質問など)がある。 ルールを守らなかったり、ミニゲームで負けたりした選手はドリンクを飲む。
大人のカードゲーム
カード・アゲインスト・ヒューマニティー
- 目的プロンプトに対して、ユーモラスまたは挑発的な応答を作成する。
- ルール一人のプレーヤーが黒いカードから質問をし、他のプレーヤーが一番面白い白いカードで答える。
爆発する子猫
- 目的他のプレイヤーを妨害しながら、爆発子猫カードを引かないようにする。
- ルールプレイヤーは「爆発する子猫」が出るまでカードを引き、その時点で信管を解くカードを持っていない限りアウトとなる。
冗談のハザード
- 目的現在の審査員が最も面白いと判断する3コマ漫画を作る。
- ルールプレイヤーは順番に審査員となり、手札から1枚を選び、審査員のカードから始まる漫画を完成させる。
シークレット・ヒトラー
- 目的リベラル派は5つのリベラル政策を通すか、シークレット・ヒトラーを暗殺する。 ファシストは、6つのファシスト政策を通すか、3つのファシスト政策を通した後に、秘密のヒトラーを首相に選出することを目指している。
- ルールプレイヤーは密かにリベラル、ファシスト、ヒトラーの役割を割り当てられる。 このゲームでは、戦略的な投票、政策の制定、他のプレーヤーの役割の推理が行われる。
あなたは何をミームしますか?
- 目的キャプションカードと写真カードを組み合わせて、最も面白いミームを作ることを競う。
- ルール持ち回りのジャッジが各ラウンドの写真カードを選び、プレイヤーはジャッジのユーモアスタイルに合わせてキャプションカードを提出する。
コードネームディープ・アンダーカバー
- 目的各チームは、コードネームに基づき、すべてのエージェントと最初に接触することを競う。
- ルールスパイマスターは、ボード上の複数の単語を指し示すことができる一語のヒントを与え、相手チームと暗殺者のものを避けながら、チームメイトに自分の色の単語を当てさせようとする。
ネバー・ハヴ・アイ・エバー
- 目的自分の経験について、面白い話や恥ずかしい話を披露する。
- ルールプレイヤーは交互に「今まで一度も…」と書かれたカードを読む。 アクションを行った者は1ポイントを失い、最後に残った1ポイントになるか、最も暴露的で面白い話をすることを目指す。
酔っているか、酔っているか、バカか
- 目的ユーモラスな発言や突拍子もない発言から選手を判断する。
- ルールジャッジがカードを1枚引き、その発言に最も当てはまりそうな選手を決定する。 選手たちは自分を弁護したり、他の選手が選ばれるべき理由を論じたりして、愉快な議論や暴露を繰り広げる。
孤独な遊びから社会的な楽しみへ
このガイドブックは、カードゲームの広大で多様な世界への入り口となり、あらゆる機会、スキルレベル、社交の場に適した幅広い選択肢を網羅しています。 ソリティア、フリーセル、ピラミッドなどの「無料カードゲーム」の孤独な挑戦から、ジン・ラミーやチェスなどの「2人用カードゲーム」の戦略的な奥深さまで、各カテゴリーはあなたのゲーム体験をより充実したものにするために細心の注意を払って作られています。
仲間意識と競争心を求める人には、スカットやラミーといった古典的なゲームを取り揃えた「3人用カードゲーム」が絶妙なバランスを保っている。 一方、「キングス」や「リング・オブ・ファイア」のような「ドリンキング・カードゲーム」は、伝統的なカードゲームに楽しくインタラクティブな飲酒ルールを取り入れたもので、社交の場を盛り上げる。
見過ごせないのは、「Cards Against Humanity」や「Exploding Kittens」のような「アダルト・カードゲーム」が、ユーモアと戦略、そしてきわどい楽しさを成熟したプレイヤーに提供していることだ。
要するに、このガイドブックはカードゲームの数々を紹介するだけでなく、この時代を超越したジャンルの豊かな多様性を探求するよう誘うのだ。 頭脳を研ぎ澄ますもよし、切磋琢磨するもよし、単に友人と笑いを分かち合うもよし、あらゆる場面に対応するカードゲームがここにあり、シャッフルとディールのたびに新たな冒険と思い出に残る体験ができる。