Bienvenue dans la collection ultime de jeux de cartes, un trésor pour les passionnés comme pour les néophytes. Ce guide plonge dans l’univers des jeux de cartes et propose des jeux pour tous les goûts. Qu’il s’agisse d’activités solitaires ou de rencontres sociales, de défis stratégiques ou de jeux basés sur la chance, les jeux de cartes couvrent un large éventail de styles, de complexités et de thèmes. Que vous cherchiez à aiguiser votre esprit avec une partie de Solitaire, à vous lancer dans un duel compétitif de Gin Rummy ou simplement à rire avec vos amis autour d’une partie de Cards Against Humanity, vous trouverez ici votre prochain jeu favori.
Notre guide est méticuleusement organisé en catégories pour vous aider à naviguer dans la riche diversité des jeux de cartes. Nous commençons par les « jeux de cartes gratuits », des classiques accessibles qui ne nécessitent rien de plus qu’un jeu de cartes standard et qui peuvent être pratiqués n’importe où et n’importe quand. Nous nous intéresserons ensuite aux « jeux de cartes à 2 joueurs » et aux « jeux de cartes à 3 joueurs », en mettant l’accent sur des jeux parfaits pour les réunions intimes ou lorsque vous êtes à court de joueurs mais que vous avez envie d’une compétition attrayante.
Pour ceux qui souhaitent ajouter une touche ludique à leurs événements sociaux, les « jeux de cartes à boire » offrent un mélange de jeux de cartes traditionnels et de règles de consommation d’alcool, garantissant une atmosphère animée. Les « jeux de cartes pour adultes » s’adressent quant à eux à un public plus mûr, combinant un jeu stratégique avec des thèmes et un humour adaptés aux fêtes et aux soirées de jeux pour adultes.
Chaque entrée de jeu est détaillée avec les objectifs et les règles, ce qui permet de comprendre clairement comment jouer et gagner. Que vous soyez un joueur de cartes chevronné ou un novice curieux prêt à explorer le monde des jeux de cartes, ce guide vous promet des heures interminables de divertissement et de défis. Alors mélangez le jeu, distribuez les cartes et que les parties commencent !
Jeux de cartes gratuits
Solitaire
- Objectif: Éliminer toutes les cartes de la table en les plaçant dans une disposition spécifique.
- Règles: Les cartes sont déplacées vers les piles de base en fonction de leur couleur et dans l’ordre croissant.
Freecell
- Objectif: Utiliser quatre cases libres pour manœuvrer les cartes et les faire disparaître dans les piles de base.
- Règles: Construisez des piles de tableaux en alternant les couleurs et dans l’ordre décroissant. Utilisez les cellules libres de manière stratégique.
Cœurs
- Objectif: Marquer le moins de points possible en évitant les cœurs et la dame de pique.
- Règles: Les joueurs doivent suivre le mouvement s’ils le peuvent. Les cœurs ne peuvent pas être dirigés tant qu’ils ne sont pas « brisés ».
Spider Solitaire
- Objectif: Classer toutes les cartes du tableau par ordre décroissant, du roi à l’as, dans la même couleur.
- Règles: Une fois qu’une manche complète est formée, elle est retirée de la table. La partie est gagnée lorsque la table est entièrement vidée.
Pyramide
- Objectif: Associer des cartes dont le total des rangs est de 13 pour les retirer de la structure pyramidale.
- Règles: Les rois sont retirés seuls, car ils ont une valeur de 13. Les cartes ne peuvent être retirées que si elles sont entièrement exposées.
TriPeaks
- Objectif: Éliminer trois pics de cartes en sélectionnant des cartes dans une séquence, soit une carte plus haute, soit une carte plus basse que la carte visible.
- Règles: Si aucun mouvement n’est possible, on retourne une nouvelle carte de la pioche et on essaie de poursuivre la séquence.
Canfield Solitaire
- Objectif: Déplacer toutes les cartes vers les piles de fondation, en commençant par la première carte distribuée dans la première pile de fondation.
- Règles: Les piles de base sont constituées par couleur dans l’ordre croissant, les piles de tableau sont constituées par couleurs alternées.
Euchre
- Objectif: Remporter au moins trois plis dans chaque main pour marquer des points. La première équipe à marquer 10 points gagne la partie.
- Règles: Une couleur d’atout est choisie à chaque tour. Les joueurs doivent suivre la couleur principale lorsque cela est possible, et la carte la plus haute de la couleur principale ou de la couleur d’atout remporte le pli.
Pinochle
- Objectif: Marquer des points en remportant des plis et en formant des combinaisons de cartes.
- Règles: Joué avec un jeu unique de 48 cartes, les points sont marqués pour les combinaisons de cartes dans les mélanges et pour gagner des tours.
Huit en folie
- Objectif: Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en faisant correspondre le numéro ou la couleur de la carte supérieure de la pile de défausse.
- Règles: Les huit sont des jokers et peuvent être joués à tout moment, ce qui permet au joueur de déclarer une nouvelle couleur.
Go Fish
- Objectif: Rassembler le plus grand nombre possible de séries de quatre cartes de même rang.
- Règles: Demander aux autres joueurs des cartes d’une valeur spécifique. S’il n’en a pas, vous « allez pêcher » en piochant dans la pioche.
La guerre
- Objectif: Gagner toutes les cartes en ayant la carte la plus élevée dans les batailles contre votre adversaire.
- Règles: Les cartes sont distribuées de manière égale et les joueurs révèlent la carte supérieure de leur jeu en même temps. La carte la plus haute gagne les deux cartes.
Rami
- Objectif: Formez des séries ou des séries de cartes correspondantes et posez-les pour marquer des points.
- Règles: Tirez et jetez des cartes, en cherchant à former des séries (cartes de même rang) ou des suites (cartes en séquence) dans la même couleur.
Jeux de cartes à 2 joueurs
Gin Rummy
- Objectif: Former des séries et des courses pour frapper plus vite que son adversaire.
- Règles: Tirez et écartez des cartes pour former des combinaisons valables, en essayant de réduire le nombre de cartes non appariées.
Cribbage
- Objectif: Être le premier à marquer 121 points grâce à des combinaisons de cartes.
- Règles: Les points sont marqués pour les combinaisons de cartes en jeu et en main, y compris les paires, les séries et les 15.
Piquet
- Objectif: Marquer des points en déclarant et en gagnant des plis.
- Règles: Un système de score complexe récompense la formation d’ensembles, de séquences et de tours gagnants dans ce jeu stratégique.
Échecs (version carte)
- Objectif: Vaincre stratégiquement votre adversaire en réalisant l’échec et mat avec vos cartes.
- Règles: Les cartes dictent le mouvement des pièces sur un échiquier, combinant la stratégie traditionnelle des échecs avec la chance du tirage au sort.
Santase (ou 66)
- Objectif: Marquer 66 points en premier grâce à des astuces et des annonces.
- Règles: Les joueurs piochent dans une pile centrale et peuvent fermer la pioche sous certaines conditions pour marquer des points grâce à des combinaisons de cartes.
Durak
- Objectif: Éviter d’être le dernier joueur à avoir des cartes en main.
- Règles: Les joueurs attaquent et défendent avec des cartes, dans le but de se débarrasser de leur main, la carte la plus haute de la même couleur ou de l’atout battant la carte attaquante.
Vitesse
- Objectif: être le premier à jouer toutes ses cartes : Être le premier à jouer toutes ses cartes.
- Règles: Les joueurs jouent rapidement des cartes dans l’ordre croissant ou décroissant sur deux piles, ce qui demande une grande vivacité d’esprit et des mains rapides.
Ratscrew égyptien
- Objectif: Collecter toutes les cartes.
- Règles: Les joueurs retournent les cartes à tour de rôle, mais si certaines combinaisons apparaissent, le premier à claquer la pile gagne les cartes. Les réflexes et l’attention portée aux modèles sont essentiels.
Cracher
- Objectif: Se débarrasser de toutes ses cartes grâce à un jeu rapide et à la stratégie.
- Règles: Chaque joueur essaie de jouer des cartes dans l’ordre croissant ou décroissant sur deux piles centrales sans attendre son tour.
Casino
- Objectif: Capturer des cartes à partir d’un plan central pour marquer des points en fonction de leur valeur.
- Règles: Les joueurs peuvent capturer des cartes en les associant, en les combinant ou en les construisant, dans le but d’accumuler des points grâce à des combinaisons de cartes spécifiques.
Schnapsen
- Objectif: Marquer 66 points ou plus pour gagner la partie grâce à des astuces et des déclarations.
- Règles: Semblable à Sixty-Six, mais avec un jeu plus petit. Il est essentiel de savoir quand fermer le jeu.
Bézique
- Objectif: Accumuler des points en mélangeant des cartes et en réalisant des tours.
- Règles: Un système de score complexe implique des combinaisons de mélanges pour obtenir des points, ainsi que des points pour chaque tour gagné.
Tute
- Objectif: Marquer le plus de points en remportant des plis avec des cartes de grande valeur.
- Règles: Les joueurs peuvent déclarer certaines combinaisons pour obtenir des points supplémentaires et doivent suivre la couleur principale si possible.
Chacun de ces jeux de cartes à deux joueurs offre une combinaison unique de stratégie, d’habileté et parfois de rapidité, offrant un divertissement et un défi sans fin aux joueurs souhaitant s’engager dans une compétition ou une coopération en tête-à-tête.
Jeux de cartes à 3 joueurs
Skat
- Objectif: Remporter des plis pour marquer des points, à un joueur contre deux.
- Règles: Le joueur solo enchérit pour choisir la couleur d’atout. Les joueurs doivent collecter les valeurs des cartes pour gagner des points.
Quatre-vingt-dix-neuf
- Objectif: Éviter d’être le joueur qui fait passer la valeur totale de la carte au-dessus de 99.
- Règles: Les joueurs peuvent jouer des cartes pour augmenter le total, certaines cartes ayant des effets spéciaux.
Rami
- Objectif: Formez des ensembles et courez avec vos cartes pour finir par les poser et marquer des points.
- Règles: Les joueurs tirent et défaussent des cartes, dans le but de former et de poser des sets et des séries valides avant leurs adversaires.
Whist à trois mains
- Objectif: Marquer des points en remportant des figures dans un format classique.
- Règles: Chaque joueur joue une carte à la levée avec la carte la plus haute de la couleur menée, qui gagne à moins qu’elle ne soit jouée à l’atout.
Triomphe
- Objectif: Gagner des plis en jouant des cartes de rang supérieur ou en utilisant efficacement les atouts.
- Règles: La couleur de l’atout est déterminée au hasard ou par un processus d’enchères. Les joueurs doivent suivre la couleur, et l’atout l’emporte sur les autres couleurs.
Sergent-major (3-5-8)
- Objectif: Remporter un nombre spécifique de plis fixé au début de chaque tour.
- Règles: Le jeu se déroule en plusieurs manches, les joueurs ayant pour objectif de remporter respectivement 3, 5 et 8 levées et d’ajuster leurs enchères en fonction de leur main.
Cuttle
- Objectif: Accumuler des points en collectant des cartes dans un circuit entre joueurs.
- Règles: Les joueurs peuvent utiliser des cartes pour leur valeur en points, pour attaquer ou défendre, avec des règles spécifiques sur la façon dont les cartes peuvent être jouées et contrées.
Bourré (Boo-Ray)
- Objectif: Gagner des tours pour éviter d’être « bourré » et pénalisé.
- Règles: Si un joueur ne remporte aucun pli, il est bourré et encourt des pénalités, telles que la contribution au pot pour la partie suivante.
Barbu
- Objectif: Naviguer à travers différents contrats, chacun avec des règles différentes, pour marquer des points.
- Règles: Le jeu consiste en plusieurs tours, chaque tour ayant un contrat spécifique comme « pas de plis », « pas de cœurs » ou « pas de roi de cœur ».
Tarock
- Objectif: Marquer des points en gagnant des tours et en remplissant des contrats avec un jeu de cartes spécial.
- Règles: Le jeu utilise un jeu de tarot, et les joueurs enchérissent pour des contrats, visant à marquer des points en fonction des cartes gagnées dans les plis et les mélanges déclarés.
Oh, l’enfer !
- Objectif: Prédire le nombre de plis que vous gagnerez à chaque tour.
- Règles: Le nombre de cartes distribuées change à chaque tour et les joueurs doivent miser sur le nombre de plis qu’ils espèrent remporter, des points étant attribués en cas d’exactitude.
Tressette
- Objectif: Marquer des points en capturant des cartes de valeur dans des tours.
- Règles: Le jeu dispose d’un système unique de classement des cartes et de points, qui consiste à capturer des cartes spécifiques pour marquer des points.
Briscola Chiamata
- Objectif: Gagner des plis pour marquer des points en appelant la couleur d’atout et en s’associant avec le joueur qui détient la Briscola appelée.
- Règles: Après avoir choisi l’atout, les joueurs cherchent à gagner des plis avec des cartes hautes ou des atouts, avec un partenariat secret basé sur la carte appelée Briscola.
Ces jeux de cartes à trois joueurs offrent une grande profondeur stratégique, des règles uniques et un plaisir compétitif, ce qui les rend parfaits pour les rassemblements à trois. Que vous recherchiez des jeux de passe classiques, des batailles de cartes stratégiques ou quelque chose de tout à fait unique, cette sélection propose des options attrayantes pour tous les types d’amateurs de jeux de cartes.
Jeux de cartes à boire
Rois
- Objectif: Effectuer des actions en fonction de la carte tirée pour animer le jeu.
- Règles: Chaque carte de la pioche correspond à une action ou à une règle. Les joueurs tirent des cartes à tour de rôle et suivent les règles associées.
Cercle de feu (Coupe des rois)
- Objectif: Terminer le jeu sans briser le cercle de cartes.
- Règles: Semblables à celles des rois, mais si un joueur brise le cercle, il doit boire dans la coupe centrale des rois.
Monter dans le bus
- Objectif: Éviter d’être le dernier joueur, ou de « monter dans le bus », en devinant correctement les résultats des cartes.
- Règles: Les joueurs répondent à une série de questions sur les cartes à tirer (par exemple, rouge ou noire, plus haute ou plus basse) et boivent en cas de mauvaise réponse. Le jeu se termine par un « tour de bus » où le dernier joueur doit faire plusieurs suppositions correctes pour éviter de boire.
Viser son voisin
- Objectif: Ne pas avoir la carte la plus basse à la table pour éviter de prendre un verre.
- Règles: Les joueurs commencent avec une carte chacun ; ils peuvent choisir de garder leur carte ou de l’échanger avec le joueur suivant, mais le joueur avec la carte la plus basse à la fin du tour boit.
Quartiers
- Objectif: Faire rebondir une pièce de 25 cents sur la table et la faire tomber dans un gobelet ou un verre à liqueur.
- Règles: Les joueurs essaient à tour de rôle de faire rebondir des pièces de 25 cents dans un verre. Les tirs réussis permettent au joueur de décider qui boit, tandis que les tirs ratés peuvent amener le tireur à boire.
Beer Pong (variante de la carte)
- Objectif: Lancer une balle de ping-pong dans les gobelets de l’adversaire pour le forcer à boire.
- Règles: Une variante consiste à tirer des cartes pour déterminer quelle coupe les adversaires doivent viser, ce qui ajoute une couche de stratégie et d’aléatoire au jeu.
Gobelet
- Objectif: Les équipes font la course pour boire leurs boissons et retourner leurs gobelets plus vite que l’équipe adverse.
- Règles: Après avoir bu, les joueurs placent leur gobelet sur le bord de la table et tentent de le retourner pour qu’il atterrisse à l’envers, en procédant par relais.
Haut ou bas
- Objectif: Deviner si la carte suivante sera plus haute ou plus basse que la carte actuelle.
- Règles: Un joueur devine la valeur de la carte suivante par rapport à celle qui est montrée. Une mauvaise réponse entraîne la consommation d’alcool, tandis qu’une réponse correcte permet au joueur suivant de passer son tour.
As de pique
- Objectif: Tirer des cartes pour éviter de trouver l’as de pique, qui déclenche une pénalité pour consommation d’alcool.
- Règles: Les cartes sont étalées face cachée. Les joueurs piochent à tour de rôle, les différentes cartes attribuant des boissons ou des actions, mais l’As de pique a une pénalité importante.
Poker en état d’ébriété
- Objectif: Jouer une partie de poker standard, mais avec des pénalités de boisson pour les mains perdantes.
- Règles: Semblables à celles du poker traditionnel, mais les joueurs doivent prendre des boissons lorsqu’ils se couchent, lorsqu’ils perdent une main ou lorsqu’ils sont victimes d’événements spécifiques au cours du jeu, par exemple lorsqu’ils sont bluffés.
Pyramide
- Objectif: Éviter d’être le joueur ayant le plus de cartes à la fin du jeu, ce qui entraînerait des pénalités pour consommation d’alcool.
- Règles: Les cartes sont disposées en forme de pyramide, face cachée. Les joueurs reçoivent des cartes et parient sur la correspondance de leur carte avec la carte pyramidale révélée, ce qui donne lieu à des boissons en cas de mauvaise réponse.
Sociables (ou Socials)
- Objectif: Participer à divers défis et jeux sociaux liés à la consommation d’alcool, en fonction des cartes tirées.
- Règles: Chaque carte est assortie d’une règle ou d’un jeu prédéterminé (catégories, questions, etc.). Les joueurs qui ne respectent pas les règles ou qui perdent aux mini-jeux prennent des boissons.
Jeux de cartes pour adultes
Cartes contre l’humanité
- Objectif: Créer des réponses humoristiques ou provocatrices aux questions posées.
- Règles: Un joueur pose une question à partir d’une carte noire et les autres joueurs répondent avec leur carte blanche la plus drôle.
Chatons explosifs
- Objectif: Éviter de tirer une carte Chaton explosif tout en sabotant les autres joueurs.
- Règles: Les joueurs tirent des cartes jusqu’à ce qu’ils obtiennent un chaton explosif, auquel cas ils sont éliminés à moins d’avoir une carte de désamorçage.
Risque de plaisanterie
- Objectif: Construire une bande dessinée de trois planches qui sera jugée la plus drôle par le juge en place.
- Règles: Les joueurs sont juges à tour de rôle et choisissent l’une des cartes de leur main pour compléter une bande dessinée initiée par la carte du juge, en visant l’humour ou la valeur choc.
Le secret d’Hitler
- Objectif: Les libéraux s’efforcent d’adopter cinq politiques libérales ou d’assassiner l’Hitler secret. Les fascistes ont pour objectif d’adopter six politiques fascistes ou d’élire Secret Hitler comme chancelier après avoir adopté trois politiques fascistes.
- Règles: Les joueurs se voient attribuer secrètement des rôles de libéraux, de fascistes ou d’Hitler. Le jeu implique un vote stratégique, la mise en œuvre d’une politique et la déduction des rôles des autres joueurs.
Qu’est-ce que vous mimez ?
- Objectif: S’affronter pour créer le mème le plus drôle en associant les cartes légendes à la carte photo en jeu.
- Règles: Un juge rotatif choisit la carte photo pour chaque tour, et les joueurs soumettent des cartes de légende, en essayant de correspondre au style d’humour du juge.
Codenames : Deep Undercover
- Objectif: Les équipes s’affrontent pour entrer en contact avec tous leurs agents en premier, sur la base de leurs noms de code.
- Règles: Un maître de l’espionnage donne des indices d’un seul mot qui peuvent renvoyer à plusieurs mots sur le plateau, en essayant de faire deviner à son coéquipier les mots de sa couleur tout en évitant ceux qui appartiennent à l’équipe adverse et à l’assassin.
Je n’ai jamais rien fait
- Objectif: Révéler des histoires amusantes ou embarrassantes sur vos expériences.
- Règles: Les joueurs lisent à tour de rôle des cartes contenant des affirmations du type « Jamais je n’ai… ». Ceux qui ont fait l’action perdent un point, l’objectif étant d’être le dernier à avoir des points ou d’avoir les histoires les plus révélatrices et les plus drôles.
Ivre, défoncé ou stupide
- Objectif: Juger les joueurs sur la base de déclarations humoristiques ou scandaleuses.
- Règles: Un juge tire une carte et décide quel joueur est le plus susceptible d’être décrit par l’énoncé. Les joueurs se défendent ou expliquent pourquoi un autre joueur devrait être choisi, ce qui donne lieu à des débats et des révélations hilarants.
Du jeu solitaire à l’amusement social
Ce guide est votre porte d’entrée dans l’univers vaste et varié des jeux de cartes, qui comprend un large éventail d’options adaptées à toutes les occasions, à tous les niveaux de compétence et à tous les contextes sociaux. Des défis solitaires des « jeux de cartes gratuits » tels que Solitaire, Freecell et Pyramide, aux profondeurs stratégiques des « jeux de cartes à deux joueurs » tels que Gin Rummy et Chess, chaque catégorie est méticuleusement conçue pour améliorer votre expérience de jeu.
Pour ceux qui recherchent la camaraderie et la compétition, les « Jeux de cartes à 3 joueurs » offrent un équilibre parfait, avec des classiques comme le skat et le rami. Par ailleurs, les jeux de cartes à boire, tels que Kings et Ring of Fire, garantissent des rencontres sociales animées, en associant le jeu de cartes traditionnel à des règles de consommation d’alcool amusantes et interactives.
Il ne faut pas oublier les « jeux de cartes pour adultes » tels que Cards Against Humanity et Exploding Kittens, qui offrent aux joueurs d’âge mûr de l’humour, de la stratégie et un soupçon d’humour osé, idéal pour briser la glace et déclencher des rires lors d’une soirée de jeux pour adultes.
Ce guide ne se contente pas de vous présenter une pléthore de jeux de cartes, il vous invite également à explorer la riche diversité de ce genre intemporel. Que vous cherchiez à aiguiser votre esprit, à participer à une compétition amicale ou simplement à rire entre amis, vous trouverez ici un jeu de cartes pour chaque occasion, faisant de chaque mélange et de chaque distribution une occasion de vivre de nouvelles aventures et des expériences mémorables.